Leonardo Lima

Leonardo Lima

Doutorando em Artes Visuais pela ECA/USP, meu trabalho atual se dedica às questões relativas à imersão em videogames e demais imagens digitais interativas. Em trabalhos anteriores conduzi pesquisas acerca da construção da subjetividade nos jogos eletrônicos, bem como a fuga à representação que esta mídia pode suscitar.

Como docente, ministrei aulas para Curso Superior Tecnológico em Jogos Digitais da FMU e participei da escrita de um livro orientado a estudantes secundaristas acerca da construção de personagens para videogames.

Como designer desenvolvo animações, videogames, websites e projetos de identidade visual.

Produção audio-visual e interativa

Up Up (2016). Videogame.

Top Tec (2015). Identidade visual para a empresa Top Tec Borrachas.

Caixa dos horizontes possíveis (2014). Instalação (com o Grupo Poéticas Digitais).

Mirante 50 (2014). Instalação (com o Grupo Poéticas Digitais).

-algo+alguém (2012). Videogame.

Oceano Vivo (2012). Vinheta para programa de TV.

Ricardo Kotscho (2012). Vinheta para programa de TV.

Sentidos de São Paulo (2012). Vinheta para programa de TV.

A de Animal (2011). Videogame.

Melhor do Pan (2011). Vinheta para programa de TV.

JR News (2011). Vinheta para programa de TV.

Previsão do Tempo Record News (2011). Base animada para previsão de tempo.

ID Record News (2010). Vinheta institucional para o canal de TV Record News.

O Voto na Record News 2010 (2010). Vinheta para programa de TV.

Record News Regionais (2010). Vinheta para programa de TV.

Economia e Negócios (2010). Vinheta para programa de TV.

Boletim Olímpico (2010). Vinheta para programa de TV.

Pesca Dinâmica (2009). Vinheta para programa de TV.

Grand Champions Brasil (2009). Vinheta para programa de TV.

Terra da Alegria (2009). Vinheta para programa de TV.

Brasil Open 2009 (2009). Vinheta para programa de TV.

Seção Especial (2008). Vinheta para programa de TV.

Imagem do Dia (2008). Vinheta para programa de TV.

NovosÍdolos (2008). Vinheta para programa de TV.

Jogo Histórico (2008). Vinheta para programa de TV.

Top Cine (2008). Vinheta para programa de TV.

Especial Cultura (2008). Vinheta para programa de TV.

História dos Bairros de São Paulo (2008). Vinheta para programa de TV.

Reel 2007 (2007). Demo Reel com trabalhos de 2004 a 2007.

Anima (2005). Animação curta-metragem.

Formação acadêmica

2014

Doutorado em andamento em Artes Visuais.

Universidade de São Paulo, USP.

Orientador: Gilbertto dos Santos Prado.

2009 - 2011

Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital.

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC-SP.

Título: A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos.

Orientador: Luís Carlos Petry.

2001 - 2005

Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual.

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP.

Título: O Design de Relações e a Linguagem dos Jogos Eletrônicos.

Orientador: Dorival Campos Rossi.

1997 - 2000

Ensino médio e Curso técnico/profissionalizante. Técnico em Edificações.

Centro Feferal de Educação Tecnológica de São Paulo, CEFET-SP

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Experiência profissional

2012 - 2015

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas, FMU.

Professor da disciplina Ambientes Operacionais e Jogos em Processos de Treinamento no Curso Superior Tecnológico em Jogos Digitais.

2008 - 2014

Rádio e Televisão Record S.A.

Animador de Computação Gráfica.

2007 - 2007

Faculdade de Administração e Arte de Limeira, FAAL.

Professor no curso de Design (Bacharelado) na disciplina "Design de Games".

2006 - 2008

Rádio e Televisão Bandeirantes Ltda., BAND.

Editor de Videografia.

2006 - 2006

Mercury Games.

Desenvolvedor de Interfaces gráficas para jogos eletrônicos.

Publicações

GUIMARAES NETO, E. ; LIMA, Leonardo Souza de. Narrativas e Personagens para Jogos. 1ª. ed. São Paulo: Érica, 2014. v. 1. 152p .

CAVALEIRO, A. ; LIMA, Leonardo Souza de. Notgames: convergências entre videogames e arte interativa. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Proceedings do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.

LIMA, Leonardo Souza de.Games e criatividade: interfaces entre desenvolvedores e jogadores. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Cultura, 2013.

LIMA, Leonardo Souza de.Plano curvo: decompilação de sentidos e significados. Educação Gráfica (Bauru), Bauru, v. 7, p. 115-122, 2003.